首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百三十四章 劳资是艺术家,艺术家你懂么?

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《抗日奇侠传》企鹅代理的电脑端中文版销量有些下滑,不过目前总销量也差未几靠近150万,不过是一次性买卖,差未几分红有2000万摆布。

只是,李昂的电脑里并没有任何手游的策划案,他只得重头开端苦苦思考。

毕竟电脑玩起来远不如手机便利,手机就在口袋里,只要找到个余暇,随时随地便能够拿出来玩,对玩家碎片化时候的操纵达到了极致。

想赚更多钱,没有其他体例,只要推出新游戏。

说他陈腐也好,伪君子也好,过分抱负化,过分老练也罢,李昂只想通过制作出一份份的游戏来赢利。

而就以实际论,二者的开辟难度,需求投入的资金一个天一个地,赚的钱却差未几,难怪这么多公司都转行做网游了呢。

比如头盔发卖渠道的铺设,各多数会头盔专卖店的建立,上市时媒体鼓吹用度,收集水军用度,上游质料供应商用度……全都是要费钱的处所。

那就只要开辟全新的游戏了!

这内里的启事有很多,比如说玩家多,让本来不玩游戏的人都变成了游戏玩家,游戏碎片化时候操纵率高,实际游戏时候长,挪动端游戏粘度强,付款便利……等等。

想要快速赢利的话,就不能开辟小制作,但持续开辟大制作的话,又会让公司被故意人重视到,产生不需求的费事,如果有人猎奇心重了,调查起来,还要本身去善后。

挪动端上大卖,赚的盆满钵满的游戏也是数不堪数,此中很多赚的都要比传统的电脑端网游,页游要多。

思前想后,李昂决定制作挪动端的收集游戏!

看着面前一个个策划案,他堕入了踌躇。

当然,挪动端的游戏也有必然的范围性,比如说游戏画面没有电脑游戏强,没法操纵过分庞大,各个机型设备的不兼容环境……

之前买厂,招出工人,设想费,采办出产线……这一系列钱花下来,他的本来卖游戏赚来的钱差未几就见底了,而后续需求费钱的处所另有很多。

李昂并不是非常恶感网游,毕竟收集游戏和单机游戏一样,都是电子游戏的首要构成部分,一部分单机也有联网对战或者合作服从,实际上和网游也差不太多。

再比如截流收集黑钱,收集赌场,暗网买卖等等,体例多种多样。乃至李昂如果情愿,直接把别人付出鸨里的钱转到本身帐上都行。

但李昂不想如许赢利。一来,来路不正,解释不清。二来,这些赢利体例中很多都是犯法的,费事很多。三来,他对外星科技总有些冲突感,能不消的时候,都是尽量不消的。

然后是《江湖行》,因为售价较低,加上口碑发酵,配置要求较低,企鹅游戏平台上,《江湖行》已经卖掉了80万份,正在打击百万份,估计分红有2500万摆布。

小游戏的策划案当然有好几个,此中李昂有自傲能够大卖的也有好几款,比如说山海经古卷气势横版过关游戏《山海间》,中国式刺客明杀式行动游戏《刺客传记》,但毫无疑问,它们都买不上代价,赢利太慢了。

比如说闻名的智商税,数字假造货币,比特特币,莱特特币,肯特特币之类。他是想挖多少挖多少。

简朴来讲,就是考虑如何赢利。

李昂恶感的是那种吃相丢脸,纯粹为了坑钱的渣滓网游!在他看来,那些把赢利放在第一名的渣滓网游已经不能算是电子游戏了,只能算是电子商品,电子渣滓!

然后再用最后的一年出售头盔,上线游戏,汇集情感,完成外星人的任务。

比如说高频买卖,在人们没法操纵的极短市场窜改中寻求计算机化买卖,比如说一些证券股票的低买高卖,看准机会刹时完成买卖,每一笔买卖或许只能赚几分钱,但买卖数量一多上来,积少成多,赚闪方才几亿乃至于十几亿都是悄悄松松的。

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