首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百三十四章 劳资是艺术家,艺术家你懂么?

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《山海战》的游戏人数已经趋于稳定了,差未几眉头在耳目数50万摆布,支出也是非常稳定,每一季度能带来差未几6000万的分红。

当然,挪动端的游戏也有必然的范围性,比如说游戏画面没有电脑游戏强,没法操纵过分庞大,各个机型设备的不兼容环境……

这么算起来,倒是《山海战》一向以来赢利最多啊,作为一款 3A级游戏,《抗日奇侠传》国表里一起卖,才勉强和它相称。

思虑完了感情题目,李昂开端运营奇迹。

简朴来讲,就是考虑如何赢利。

想赚更多钱,没有其他体例,只要推出新游戏。

说他陈腐也好,伪君子也好,过分抱负化,过分老练也罢,李昂只想通过制作出一份份的游戏来赢利。

不过它的外文主机版《远东疆场上的超人》销量非常喜人,停止目前,已经卖出去了40万套,遵循39.99米金一套,差未几支出1600万米金,扣除各项杂费,微硬的渠道费,鼓吹费,税等等,差未几能拿到手四成,也就是640万米金,4200万华元。

当然,现在出产线还没买,加上安装调试,培训员工,试运转,正式出产,先期囤货,他另有差未几一年的时候筹办。

而就以实际论,二者的开辟难度,需求投入的资金一个天一个地,赚的钱却差未几,难怪这么多公司都转行做网游了呢。

毕竟电脑玩起来远不如手机便利,手机就在口袋里,只要找到个余暇,随时随地便能够拿出来玩,对玩家碎片化时候的操纵达到了极致。

《抗日奇侠传》企鹅代理的电脑端中文版销量有些下滑,不过目前总销量也差未几靠近150万,不过是一次性买卖,差未几分红有2000万摆布。

比如说闻名的智商税,数字假造货币,比特特币,莱特特币,肯特特币之类。他是想挖多少挖多少。

在文件夹里看了一圈,李昂都没找到一款能赚大钱的小制作游戏策划案。

乃至狠心一点,一秒钟都不消,李昂就能让野生智能把它们全挖光,并且把其他持有人手上的数字假造货币都抢过来,让全部数字假造货币市场奔溃,矿难雪崩,矿主倾家荡产。

真正的电子游戏,应当是一件艺术品,即便被买卖,也应当如同贵族淑女,樱口微张,小手半遮,小嘴轻抿,无声细嚼慢咽……吃相都雅!

该如何做一款既赢利,又吃相都雅的手游呢?

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