首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百三十五章 抄袭这种事,才没有那么简单!
当然,这内里也有游戏本身质量不差,运营超卓,玩家游戏品格观赏才气低等启事。
一项项,一次次,全都是对原游戏的简化,让再手残的人也能在游戏中获得兴趣,让每一局的时候都尽量节制在20分钟以内,让玩家快进快出,将游戏失利后挫败感的持续时候降到最低……
凡是大火过的手游,都是有它独到的理念特质的,面向的人群也大不一样。
比如说三款《舰娘》,《崩坏》,《FGO》,就较着是小众化,核心向游戏,面向的是爱好二次元的宅向玩家。
而李昂之前事情的天盛公司,就是一家典范的,转型胜利的手游公司,将旗下本来的几款端游,页游经太重新包装,移植后,建形成了手游,开端了上线圈钱之旅。
此中最着名的一个推行营销的胜利例子,便是《阴・阳师》。
简朴来讲,就是操纵的简化,以及让玩家在尽能够短的时候内获得充足多的兴趣。
游戏这类东西,画面是一部分,但最首要的还是弄法。
固然,《阴・阳师》的游戏质量确切不错,题材新奇,画面优良,原画超卓,全部游戏弄法体系也是照搬了曾经大火过的《魔灵・呼唤》的成熟弄法……能够说是一款优良游戏。
想明白了这统统,李昂的思路也清楚了起来,灵感发作开来。
手速飚起,在键盘上打字,写起策划案来。
画质加强,画风更加方向卡通风,人物建模更加光鲜,人物名字方向中国风,技术冷却时候收缩,塔和水晶血量减少,设备采办简化,技术开释简化,同一操纵方向……
加上还算吃相都雅的消耗体系,尽量公允公道的游戏氛围,加在一起,才是《王者・光荣》胜利的启事。
其次,便是运营,或者说,炒作的程度。
手游生长至今,呈现了许很多多全新的弄法,《气愤・小鸟》,《生果・忍者》之类的全新创意,《我・叫MT》,《刀塔・传奇》的新式卡牌,以及《自在・之战》,《虚・荣》,《王者・光荣》之类的MOBA手游。
就像之前说的《阴・阳师》,为甚么在颠末当初的火爆后,热度一下子降了下来,不竭有老玩家弃坑呢?
但仅仅在这火的半年里,这些游戏就为天盛公司赚取了极高的利润,不但收回了研发本钱,并且还大赚特赚了一笔。
简朴来讲,就是通过各种媒体渠道鼓吹,各种APP告白,各大利用商店买保举位,乃至于炮制消息,做软告白推行……来增加游戏的玩家,促使更多的人在游戏内消耗。
各种充满着“SSR”,“欧皇”,“非酋”字眼的软鼓吹铺天盖地,“蜜斯姐,好想舔”,“学医救不了华国人”,“鸟姐挽救天下”,“肝爆了”各式百般的游戏段子纷至沓来,加上各式COSPLAY,吸引了多量年青人,二次元人群的目光……
这类轻松的体验,这类统统为玩家着想的态度,较着会让玩家感到玩游戏的欢愉,而不是游戏玩人的愁闷。