首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百五十八章 最直接的办法,莫过于釜底抽薪
阿谁策划案的名字叫做:《修仙天下》。
第二款游戏,李昂筹办制作一款安排类游戏。
作为一名游戏制作人,李昂对游戏外挂,点窜器天然是深恶痛绝的,就像辛辛苦苦养大的女儿,成果被人玷辱了普通。
而这个星钻,则是这款游戏中,独一的货币!
乃至从某种意义上来讲,安排类游戏是统统手游中对游戏时候需求起码的一个游戏范例,常常进入游戏后,花上几分钟的时候点击几下,就能完成一天的事情,能够放在那,再不消操心,简朴来讲,就是最不肝的一种游戏范例。
欢愉也有很多种:克服敌手获得胜利的欢愉,应战难度克服自我的欢愉,欧皇来临一发入魂的欢愉,虐杀别人宣泄情感的欢愉,一朝登榜万人崇拜的的欢愉……
因为这一特性,安排类游戏在手游中向来就占有了一小部分的份额,新作不竭,也呈现过一些爆款,比如说《每天・打波利》,《部落・抵触》,《海岛・奇兵》之类。
想了一会,李昂判定的把充多少钱很多少钻石如许的典范部分去掉,只留下了两个牢固的充值体例。
实际糊口中满足不了,那在游戏中获得满足,这合情公道又合法,不是么?
因为玩家有了需求,他们精确的供应了商品,就是这么简朴。
想要制作一款知己的游戏,李举头先打造的天然是内里的消耗体系。
除了这两个充值体例,其他就没有了。
这也是为甚么那些较着粗制滥造,较着批了张皮,纯粹为了坑钱的国产安排挂机类游戏有那么多人玩,让游戏公司赚到那么多钱的启事。
这也是为甚么有一多量玩家喜好玩网游开外挂,玩单机开点窜器的启事,能悄悄松松的获得,又何必辛辛苦苦去华侈时候精力呢?
而李昂现在做的,就是对这份策划案停止改革,将它打形成一款手机端的安排挂机类游戏!
可欲望是没法被遏止的,以是现在的网游普通都崇尚简化玩家操纵,主动寻路,主动打怪,主动吃药,主动开释技术,主动拾取,副本扫荡,挂机收益……全都再向着本来他们深恶痛绝的游戏外挂挨近。
安排类的游戏就是为此而存在的。
大多都是些纯粹坑钱的玩意。
而李昂,现在想做的,是一款吃相都雅的安排类游戏。
李昂的策划案文件夹手游的策划案很少,安排类游戏的策划案当然也是没有的,以是,他拿起了本来的一个电脑游戏的策划案开端了点窜。
即便是在其他大多数游戏里也是一样,你想要获得游戏里的款项,设备,资本,那你就要支出时候,支出心机,支出操纵,去刷副本,过关卡,赢比赛才气够获得。绝大多数游戏表现的都是这类多劳多获,少长幼获,复合普世代价观的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。
国产的安排挂机类游戏大师都晓得,形式千篇一概,挂机打怪,爆设备款项,然后合设备,强扮设备,进级技术,镶嵌宝石,打造神器,等战力够了,打BOSS进入下一关,再反复上面的步调,寻求更高品级的设备……此中还异化一些工会战,帮派战,竞技场之类无聊的东西。还能用充值而来的钻石加快挂机时候,采办强化石头,属性宝石,双倍爆率等等粉碎游戏均衡的东西。
作为一款安排挂机类的收集手游,天然不能一次性买断,还得靠玩家充值赢利。
游戏终归是为了给人带来欢愉而存在的。
多支付的意义是,浅显玩家即便一分钱不充值,只要每天登岸,也能够免费获得100颗星钻。
像《部落・抵触》或者《海岛・奇兵》如许的游戏倒是知己一些,但它们并不敷够纯粹,带有必然的战略要素,玩家常常在安排修建摆放方位,攻打其他玩家或者NPC上要花上大量的时候,不敷轻松镇静。