首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百五十八章 最直接的办法,莫过于釜底抽薪
想了一会,李昂判定的把充多少钱很多少钻石如许的典范部分去掉,只留下了两个牢固的充值体例。
游戏终归是为了给人带来欢愉而存在的。
如许再土豪的人,也最多开一张永久卡,12张月卡,一次性获得5600颗星钻,并且每天能够多支付200颗星钻罢了。
安排类游戏对玩家的操纵要求极低,操纵时候要求也是极少,每天略微点那么几下,就能放在那不管了,游戏里的人物就会主动打怪,主动捡设备,主动获得款项资本……
而李昂,现在想做的,是一款吃相都雅的安排类游戏。
但是这类大型的收集游戏策划起来千头万绪,需求考虑的东西实在太多,事情量也实在太大,加上逐步式微小势下来,以是李昂并没有在这份策划案上花多少时候,只做了一小部分的策划,远远谈不上完整。
即便是在其他大多数游戏里也是一样,你想要获得游戏里的款项,设备,资本,那你就要支出时候,支出心机,支出操纵,去刷副本,过关卡,赢比赛才气够获得。绝大多数游戏表现的都是这类多劳多获,少长幼获,复合普世代价观的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。
李昂决定先在玩决定充值数额高低工夫,简朴来讲,就是限定玩家的充值数额,不让玩家乱费钱!用最直接的体例缩小浅显玩家与土豪之间的差异!
作为一名游戏制作人,李昂对游戏外挂,点窜器天然是深恶痛绝的,就像辛辛苦苦养大的女儿,成果被人玷辱了普通。
安排类的游戏就是为此而存在的。
李昂的策划案文件夹手游的策划案很少,安排类游戏的策划案当然也是没有的,以是,他拿起了本来的一个电脑游戏的策划案开端了点窜。
一个是永久卡,188元,充值后立马获得2000颗星钻,并今后每天可支付100颗星钻,每个账号角色只能采办一次。
一样的,满足玩家不劳而获的欲望,天然也是一种供应欢愉的体例。
欢愉也有很多种:克服敌手获得胜利的欢愉,应战难度克服自我的欢愉,欧皇来临一发入魂的欢愉,虐杀别人宣泄情感的欢愉,一朝登榜万人崇拜的的欢愉……
因为玩家有了需求,他们精确的供应了商品,就是这么简朴。
以是在和野生智能相同游戏制作游戏时,反破解服从和反外挂服从常常是被放在首位的,目前天昂公司出品的游戏,即便是单机游戏,也没有任何破解版,或者点窜器在市道上呈现。
一个是月卡,25元,充值后立马获得300颗星钻,并再30天内每天能够支付100颗星钻,每个账号角色每次最多能够采办12张月卡,让月卡时候持续12个月,结果不叠加。
遵循李昂本来的设想,这是一款电脑端的收集游戏,多人在线角色扮演类游戏()。
大多都是些纯粹坑钱的玩意。
第二款游戏,李昂筹办制作一款安排类游戏。
安排类游戏的风行也天然有它的事理,欲望大家都有,想要不劳而获的欲望更是遍及,但实际糊口中,不劳而获的,或者少劳多获的事情是极少产生的。
可欲望是没法被遏止的,以是现在的网游普通都崇尚简化玩家操纵,主动寻路,主动打怪,主动吃药,主动开释技术,主动拾取,副本扫荡,挂机收益……全都再向着本来他们深恶痛绝的游戏外挂挨近。
想要制作一款知己的游戏,李举头先打造的天然是内里的消耗体系。
安排类游戏,别名挂机类游戏,顾名思义,是一种只需求把游戏放在那边,游戏就会按照体系的一系列运算法则主动运转并获得游戏成果的游戏范例。