首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百五十八章 最直接的办法,莫过于釜底抽薪

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想了一会,李昂判定的把充多少钱很多少钻石如许的典范部分去掉,只留下了两个牢固的充值体例。

安排类游戏的风行也天然有它的事理,欲望大家都有,想要不劳而获的欲望更是遍及,但实际糊口中,不劳而获的,或者少劳多获的事情是极少产生的。

而李昂现在做的,就是对这份策划案停止改革,将它打形成一款手机端的安排挂机类游戏!

一个是永久卡,188元,充值后立马获得2000颗星钻,并今后每天可支付100颗星钻,每个账号角色只能采办一次。

安排类游戏,别名挂机类游戏,顾名思义,是一种只需求把游戏放在那边,游戏就会按照体系的一系列运算法则主动运转并获得游戏成果的游戏范例。

李昂决定先在玩决定充值数额高低工夫,简朴来讲,就是限定玩家的充值数额,不让玩家乱费钱!用最直接的体例缩小浅显玩家与土豪之间的差异!

国产的安排挂机类游戏大师都晓得,形式千篇一概,挂机打怪,爆设备款项,然后合设备,强扮设备,进级技术,镶嵌宝石,打造神器,等战力够了,打BOSS进入下一关,再反复上面的步调,寻求更高品级的设备……此中还异化一些工会战,帮派战,竞技场之类无聊的东西。还能用充值而来的钻石加快挂机时候,采办强化石头,属性宝石,双倍爆率等等粉碎游戏均衡的东西。

除了这两个充值体例,其他就没有了。

阿谁策划案的名字叫做:《修仙天下》。

这也是为甚么那些较着粗制滥造,较着批了张皮,纯粹为了坑钱的国产安排挂机类游戏有那么多人玩,让游戏公司赚到那么多钱的启事。

即便是在其他大多数游戏里也是一样,你想要获得游戏里的款项,设备,资本,那你就要支出时候,支出心机,支出操纵,去刷副本,过关卡,赢比赛才气够获得。绝大多数游戏表现的都是这类多劳多获,少长幼获,复合普世代价观的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。

大多都是些纯粹坑钱的玩意。

可欲望是没法被遏止的,以是现在的网游普通都崇尚简化玩家操纵,主动寻路,主动打怪,主动吃药,主动开释技术,主动拾取,副本扫荡,挂机收益……全都再向着本来他们深恶痛绝的游戏外挂挨近。

李昂的策划案文件夹手游的策划案很少,安排类游戏的策划案当然也是没有的,以是,他拿起了本来的一个电脑游戏的策划案开端了点窜。

想要制作一款知己的游戏,李举头先打造的天然是内里的消耗体系。

多支付的意义是,浅显玩家即便一分钱不充值,只要每天登岸,也能够免费获得100颗星钻。

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