首页 > 我自逍遥[网游] > 第1章 关于声明

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关于坐骑、宠物:

耐力(影响血量,防备)

以下是部分文章设定:

关于款项比例(作者私家设定,请勿穷究):

不过不为人知的是,江湖中的部分智能NPC为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部职员担负,此中不难发明联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。

关于组队:

抵挡(影响减伤,伤害反弹)

关于智能NPC:

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力量(影响外功进犯,负重)

1两黄金=100两官银=100联邦买卖点=150两碎银=15000枚铜板

组队中,队友的进犯对于步队成员无效。

功法:江湖中人的技术招式,分类烦琐多样,令人目炫狼籍。

心法:最为漂渺精美,具有分歧的特殊结果,即便功法不异,心法分歧的环境下进犯手腕也会大相径庭。

这里持续虫爹《独闯天涯》中的设定:‘生命1%以下制止下线,灭亡后掉一级’停止奖惩。

(修真)的前车之鉴,很多小天使和作者君提过但愿公布文章设定,以免事件时候太长影象恍惚不清乃至于要重新回过甚去看,以是在此先放出部分文章设定便利大师看文,设定随时弥补中【笑】

关于交互:

只要获得了呼应‘阵法’并且达到前提的玩家才气组队,根据获得‘阵法’的属性停止呼应加成,并且按照属性有人数限定。比方:‘三才阵’【三人组队形式】、‘四象阵’【四人组队形式】等。

绝学:具有独一性的担当型功法,凡是属性强大,自成一套

敏捷(影响挪动速率,脱手速率,闪避)

游戏设定真的是非常头痛的事情,即便作者君做的是游戏美术也深有体味。一款收集游戏,策划大大,监制大大,法度大大等等一齐上阵,阵亡的脑细胞足以绕地球N圈,即便如许,也还会呈现层出不穷的bug,何况是假造出来的游戏设定。以是作者君只能包管尽能够的减少BUG,也欢迎读者小天使们供应好的建议,斧正缺点。

会心(影响暴击,悟性,内功进犯)

射中(影响进犯被闪避概率,分外伤害加成)

NPC与玩家的交互:二者不能互递名帖,但是NPC方能够赠送‘信物’给玩家方,玩家方能够通过主城官府衙门停止‘传话’以达到交互目标。

关于天下观设定:

【当老友两边处于同一主城或浅显舆图时,能够‘传音入密’即私聊私语,非同一主城时能够通过采办飞鸽来利用‘飞鸽传书’,而非老友的两人之间即便晓得了名字也不能停止如此操纵,只能停止浅显的场景对话。】

智能NPC不成进级,品级牢固,划一第环境下根本属性比同级玩家高,但是因为品级牢固,所今前期只能通过增加属性点和学习初级功法来强化本身,生长度方面非常弱势。

(修真)是作者君的第一部作品,是为了记念有生以来看的第一部收集小说《漂渺之旅》。现在河蟹大风飘过,(修真)临时停更,是因为之前有太多字的不CJ【望天(红场同理,因为前期能够‘涉黑’,以是作者君点窜纲领中)】。

六大主城:长安、姑苏、成都、洛阳、金陵、燕京

(作者君私觉得,就因为联邦买卖点跟游戏官银能够互兑,以是小攻才抠的那么惨绝人寰→_→)

在这里作者君给大师一个交代:比及河蟹归塘日,修真终会完本归,鞠躬。

作者君的这本写网游,是为了记念虫爹的《独闯天涯》,也是这本书让作者君萌上了天然属性的虫爹然后腐蚀【至于‘天然’的是甚么,大师心照不宣~笑】。

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