以下是部分文章设定:
关于《江湖》游戏设定:
关于灭亡奖惩:
1两黄金=100两官银=100联邦买卖点=150两碎银=15000枚铜板
【当老友两边处于同一主城或浅显舆图时,能够‘传音入密’即私聊私语,非同一主城时能够通过采办飞鸽来利用‘飞鸽传书’,而非老友的两人之间即便晓得了名字也不能停止如此操纵,只能停止浅显的场景对话。】
作者君的这本写网游,是为了记念虫爹的《独闯天涯》,也是这本书让作者君萌上了天然属性的虫爹然后腐蚀【至于‘天然’的是甚么,大师心照不宣~笑】。
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关于坐骑、宠物:
敏捷(影响挪动速率,脱手速率,闪避)
射中(影响进犯被闪避概率,分外伤害加成)
这里持续虫爹《独闯天涯》中的设定:‘生命1%以下制止下线,灭亡后掉一级’停止奖惩。
功法:江湖中人的技术招式,分类烦琐多样,令人目炫狼籍。
关于智能NPC:
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(修真)是作者君的第一部作品,是为了记念有生以来看的第一部收集小说《漂渺之旅》。现在河蟹大风飘过,(修真)临时停更,是因为之前有太多字的不CJ【望天(红场同理,因为前期能够‘涉黑’,以是作者君点窜纲领中)】。
关于天下观设定:
游戏设定真的是非常头痛的事情,即便作者君做的是游戏美术也深有体味。一款收集游戏,策划大大,监制大大,法度大大等等一齐上阵,阵亡的脑细胞足以绕地球N圈,即便如许,也还会呈现层出不穷的bug,何况是假造出来的游戏设定。以是作者君只能包管尽能够的减少BUG,也欢迎读者小天使们供应好的建议,斧正缺点。
内功:通过人物面板中的【气海条】来具象表示出来,首要用于发挥功法时的耗损,高品级内功在利用时可获得呼应结果
PS:作者君偶然候说的‘一队人马’,所述环境是指一群人而非‘组队的一群人’,如有‘组队形式’会另行提起。