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大多数性子描述本身并不影响游戏停止,但是它们描述了这些异能如何与其他异能、神通、特别才气、特别生物以及阵营等,产生相互影响。

强度分歧的多次不异结果:如果有两道或是以上的结果不异的异能或是神通在同一个地区内同时见效,但是在强度上各有分歧,那么只要此中最强的阿谁结果能够产生感化。举例来讲,一名同时处于“橡木身躯”和“钢铁身躯”影响下的人物,只能从强度最高的那道异能(本例子中是“钢铁身躯”)中获益。如果此中一道异能或神通被消弭或是持续结束,那么另一道异能或是神通才气够代替见效(前提是它的持续还没有耗尽)。

神通抗力能够有效地抵当异能,其感化机制完整不异。一样地,异能抗力也能够有效地抵当神通,感化机制与神通抗力不异。如果一名生物具有了此中一种抗力,那也就默许为它具有了别的一种。(它们分歧的手腕所带来的一样的结果。)

心灵转化系(pyinei)

异能的成果(thepwer’reult)

如果你的专注被打断则异能也会失利(见上文“专注”)。

称呼(nae)

受伤:在尝试显能时受伤或者被进犯性灵能影响能够打断你的专注而毁掉一次显能。如果你在揭示一道异能时遭到伤害,你必须做一次“专注”检定(dc=10+伤害值+你所揭示的异能能级)。显能受以下事件滋扰:该事件产生在你开端显能和完成显能之间(对显能为一整轮或更久的异能而言),或该事件显能导致的(比如由显能激发的借机进犯或由筹办行动策动的进犯)。

违背志愿的重生:你没法重生一名不肯被重生的生物。灵魂试图重生它的人物的姓名、阵营和信奉(如果有)并能够按照这些回绝重生。

防备式显能:如果你想要揭示异能而不引发借机进犯的话,你需求停止闪避。你必须停止一次“专注”检定(dc=15+你所揭示的异能能级)以胜利显能。失利则丧失灵能点而异能未被揭示。

就灵能邪术等效互动而言,心灵自塑系异能被视为窜改系异能(是以,免疫窜改系神通的生物也免疫心灵自塑系异能)。

揭示异能的过程偶然候很简朴--比如矮人操能者(vn)卡扎克(z)通过揭示“心灵遥控”来将一个小物品上升到高处的支架上,而偶然候却比较庞大--比如当一群兽人正尽力向卡扎克的脑袋挥动巨斧,要将他削矮一截的那一刹时,卡扎克试图通过“物质激灼”来敏捷灼烫那些兽人敌手的斧子。

心灵缔造系异能从星界抽取原始的星质以在灵能人物指定的地点缔造物品或生物(遭到上文{andr:疑为下文}所述之限定)。用此法缔造的物品与凡是物品一样坚毅,固然它们当初柔嫩的物质构成的。

如果职业特性或其他特别才气(比方特长“超限导能”或者狂念者的职业特性“野性冲激”)调剂了你的显能者品级,该调剂不但感化于统统基于显能者品级的结果(比方间隔、持续和放大潜力),还感化于你为了降服异能抗力所做的显能者品级检定(见第62页“异能抗力”)以及消弭检定所需的显能者品级(包含消弭检定以及该检定的dc)。{jim:口胡口胡,莫非没有消解灵能了吗,为何要举这个例外子}{andr:改名叫dielini了}

累加结果:能够对进犯检定、伤害掷骰、豁免检定等等此类特性赐与加值的异能,它们的结果凡是不会相互累加。举例来讲,两道“星质护甲”异能就没法同时给受能者带来双倍的加值结果。不过,两道“惰性护甲”异能相互独立感化,如果此中之一的持续先结束,另一道在其持续内持续起效。

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