异能申明(in)
每个异能描述的第一行给出该异能最广为人知的名字。一道异能能够在某些地区有其他名字,而特定的显能者能够为的异能起名字,比如用“掌控心智”代替“灵能安排术”。
能系(子能系)
累加结果:能够对进犯检定、伤害掷骰、豁免检定等等此类特性赐与加值的异能,它们的结果凡是不会相互累加。举例来讲,两道“星质护甲”异能就没法同时给受能者带来双倍的加值结果。不过,两道“惰性护甲”异能相互独立感化,如果此中之一的持续先结束,另一道在其持续内持续起效。
胶葛:如果你想要在被捕网胶葛或被能够产生近似结果的异能(比方“胶葛星质”)影响时揭示异能的话,你必须停止dc为15的“专注”检定以显能。未通过则该次显能即告失利。
就灵能邪术等效互动而言,心灵预言系异能被视为预言系异能(是以,免疫预言系神通的生物也免疫心灵预言系异能)。
每道异能都有其特别的感化结果,就像第五章中申明的那样。心灵方士随时都能够揭示他所晓得的异能,只要他有充足的灵能点来付出其用度。
某些特性对统统异能都有效:
心灵附魔系异能能够探测和影响别人的心智、窜改或安排他们的行动。其典范异能包含“讨厌术”、“灵能魅惑人类”、“灵能安排术”。
揭示异能和施放神通非常近似,不过二者之间还是有很多严峻的差别。
加值范例:很多异能能够为生物的属性值、防备品级、进犯等特性供应加值。每个加值都有一个范例,指出该异能是如何产生加值的。比方“惰性护甲”能供应ac的护甲加值,这表示这道异能缔造出了实体的护甲来庇护你。而另一方面,“防备性预感”供应ac的洞察加值,因为当敌手筹算进犯你时你能。(加值范例在《地下城主指南》21页有详细的描述。)加值范例的首要性在于两个一样范例的加值凡是不能相互累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外以外,同范例加值中只要较高的会起感化(见下文“连络灵能与邪术结果”)。而减值也遵守一样的原则--遭到两种或以上的一样范例的减值时只计算最差的减值。
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很多异能只影响特定范例的生物。比方“灵能安排术”(未放大时)只对类人生物有效。
显能者品级(erlevel)
卑劣气候:如果你处在异化着雨或雪的强风当中,dc为5+你所揭示的异能能级。如果你处在强风卷起的冰雹、灰尘或瓦砾中,dc为10+你所揭示的异能能级。在上述两种环境下未通过“专注”检建都会导致显能失利。如果气候异能所形成,则利用上述异能条目标法则。
如果你遭到持续性伤害,比方“马友夫强酸箭”神通形成的伤害,伤害值的一半被视为在揭示异能时形成的。你必须停止“专注”检定(dc=10+比来一次持续伤害值的一半+你所揭示的异能能级),如果比来一次形成的伤害是该结果所能形成的最後一次伤害(比方“马友夫强酸箭”影响结果的最後一轮),则在那之後伤害即告结束{andr:原意待考},它也不会再滋扰你。反复性伤害,比方“能量墙”,不算是持续性伤害。