体系提示:角色建立,请抽取战役技术。
而赵枫有本身的生长思路,以跑单帮为主,这就要求赵枫要适应各种局面,能够没有某方面的上风,但是毫不能有较着的弱,以是挑选非职业专精是最抱负的。
墓园族通例兵种是一阶骨兵、二阶尸兵、三阶鬼兵、四阶吸血鬼、五阶尸巫、六阶黑骑士、七阶亡灵龙。
但是没多久,为游戏均衡,游戏公司做了三个设定直接崩溃了骷髅海的结果。第1、加了招魂能量的设定,限定了每天骷髅的召魂数量限定;第2、每招一个骷髅还得破钞普通招骷髅兵的1.5倍款项;第3、招魂术没法挑选停用,只要有资金,战役胜利后强迫呼唤,除非没钱(墓园族款项支出起码,领地里没有分外增加税收的服从修建)。
别的,招魂术这项独占技术,也不好墓园族就赚便宜了。因为招魂术作为墓园族独占技术,是墓园族的豪杰天生自带的,其他种族的玩家天生白板(无技术),对于初期的墓园族是一个大上风,可到了前期倒是优势了,因为招魂术是一个计谋技术,对战役没有直接帮忙,任何一个玩家都会起码培养一名或几名主战豪杰,主战豪杰必定是全数学习战役技术的,如许能让豪杰的战役力达到最强,而墓园族不管是玩家的主豪杰还是今后招募的副豪杰,即便今后不进级招魂术,初级招魂术也耗损了一个技术。举例来,一样是4个技术,其他种族的豪杰能够学习六项专家级战术技术,而墓园族只能学习五项专家级战术技术和一个专家级招魂术(或者初级招魂术和另一个初级战术技术)。是以墓园族的主战豪杰,不管如何生长,都会比其他种族的主战豪杰起码一个技术的优势,游戏越到前期,这个优势越较着。
墓园族第二个特性,墓园族军队不消耗损粮草。这也是最大的上风,其他种族的兵士都要耗损粮食,以是其他种族的玩家必须节制军队范围以及掌控出征时候,而墓园族,只要有钱有豪杰,预备役能够招到极限,出征在外呆个一年半载也不消担忧军队被饿死。并且,不耗损粮草也就意味着墓园族招兵是一锤子买卖,招完兵就没事了,而其他种族,招完兵还得种粮或买粮去养兵,这但是悠长投资。当然,出于均衡的目标,墓园族绝大部分兵种的属性都比其他种族的低了一级摆布。
进入游戏,赵枫轻车熟路的做完一系列新手指导任务将本身的品级由0级升到1级,获得速率、知识、技术(补齐招魂术透支的技术)各一,然后接了一个杀怪的任务就出城了。
战术技术:招魂术初级(战役胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1%)(受限定,不成利用,豪杰升一级后主动耗损一技术解锁技术)
姓名:骷髅海
角色创建好,赵枫进入了游戏,开端了本身在九族之战里的第二次游戏生涯。
墓园族第一个特性,作为亡灵,也就是死人,统统兵种不受心智邪术影响;
战役属性:生命10体质0进犯力:(1)防备力:(1)速率5杀伤1―邪术值0
当然,作为计谋兵种,其获得路子比通例兵种少很多。
运气不错,游戏中的豪杰有三种技术,一种是直接在战役中起感化的战术技术如打击术、防备术、智力、魔力等十八项技术;一种是不能直接感化于战役的计谋技术如窥伺术、招魂术等,共九种;第三种是战役技术,每一种兵种都具有一些绝技,如鬼龙的朽迈、暗黑骑士的会心一击等等,兵士的叫绝技,豪杰的绝技就叫战役技术。