红色品格的豪杰每晋升一级获得一个技术和一属性(每种职业升到某一级时加甚么属性是牢固的);

现在这个版本,五级就是封的品级,绿色品格也是极限,赵枫都已经达到极限,下一步该去疆场了。

更关头的是,克隆豪杰的品格是紫色,比玩家高一阶。

现在这个版本只开放了第一疆场。

蓝色品格豪杰分外每两级多获得一个属性和技术(2、4、6、8、十、十2、十四级时获得);

豪杰能够学习的邪术数量也受一样影响。

在瑞森中将将这里报名,等人齐了今后,就被传入疆场。

3、技术的概率结果:技术与天赋的结果分两种,绝大部分离艺的结果表现在概率上,少数技术有其他结果。其他结果不受豪杰品格影响,但是概率方面的结果就受品格影响了。

假定两个同品格兵士相互进犯,打出的伤害都是6。如果一个兵士为蓝色,一个兵士为绿色,那么蓝色兵士(参数)进犯绿色兵士(参数)的终究伤害就是6(/)=9,而绿色兵士进犯蓝色兵士形成的伤害则是6(/)=4。

但是招魂术的招魂转化率就遭到豪杰品格影响了,红色品格豪杰的招魂术在初级时转化率为1%,以后技术每高一级,结果翻一倍,即中级%,初级%,专家级4%。而绿色、蓝色、紫色品格豪杰的招魂术初级时为%,%,5%,以后技术每高一级,结果翻倍。

疆场上能够获得兵源、设备,军衔、品级、修建图纸,乃至另有第二天赋和神器,并且还是每个种族的七种计谋兵种最首要的获得渠道。疆场里胜一场能够获得两枚勋章,平局或失利只要一枚,每三枚勋章加上必然的名誉能够将本族五名同类兵种换一名该系的退化计谋兵种。

6、品格影响进犯属性形成的伤害晋升上限。

十一级时的更不会做了,因为那就是个变态应战,玩家需求应战的克隆豪杰品级为十二级,紫色品格。

墓园族和人族的第一疆场胡杨戈壁是个十人疆场,三个资本是木矿和石矿和水银矿,占据木矿和石矿后每三秒获得一单位资本,中间的水银矿,占据后每两秒获得一单位资本。

第三,如果一方统统玩家全数退场或五分钟内无人能冲出本方基地范围,判负。

假定一个十级蓝色豪杰,那么他的等阶就是10+=1,他最高能够带1级白名流兵(1+1=1),11级绿色兵士,十级蓝色兵士,九级紫色兵士。

这个应战很简朴,根基上是小我就能过。

疆场,是赵枫游戏打算里的非常首要的一环,也是散人玩家安身立命的底子地点。每个种族有七个疆场,每个疆场斗有本身的名字,不过因为各疆场对应本族的一种计谋兵种,玩家风俗称呼为某族第一疆场(兑换本族一阶计谋兵种)、第二疆场至第七疆场。

进犯每高于防备一,杀伤进步5%。

用了一下午的时候,级兵士满员,接任务,簇拥而上,轻松完成任务。

现在赵枫5级,能够做第一轮的应战自我任务,晋升本身品格到绿色。应战自我的任务,五级时要求豪杰带最低三级的兵士15名,应战一个任务怪。任务怪是玩家本身的拷贝,兵力,品级、品格、技术、设备等统统属性完整分歧。

第一至第三疆场,都是型疆场,分歧种族捉对厮杀,第四至第六疆场是三方混战:

紫色豪杰每升一级能获得两个属性和技术(即每级分外多加一属性和技术);

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