同类的天赋品级与技术结果也是相互对应的,比如招魂术技术与招魂术天赋,打击术技术与打击术天赋等等。
豪杰能够学习的邪术数量也受一样影响,白名豪杰每升一级可获得一个神通位,品格晋升,神通位增加,增加数量和属性、技术不异。
做任务获得天赋必须是完成某个boss的任务,便能够获得这个boss的天赋(弱化版)。在今后,玩家品级和品格晋升今后,天赋品级也能够呼应晋升。
十三级大将1名10名8名6名4名名
十级准将9名7名5名名1名
紫名初阶豪杰(―5级)初级招魂术概率5%,招魂能量10
豪杰品格带来的属性差异:
6、品格影响体质结果,豪杰或兵种每加一体质能够晋升5%的生命值上限,但是白名流兵,每一体质只能最多只能晋升10生命,绿色品格的上限是0,蓝色品格极限是0,紫色是40。
c级天赋对应蓝名豪杰的初级技术(九级);
八级的自我应战较难,就只要非常之一的人能过。
四级少尉名1名
金名中阶豪杰(6―8级)中级招魂术概率0%招魂能量50
五级的自我应战任务最简朴,大家能过。
十四级大将1名11名9名7名5名名1名
六至八级为中阶豪杰(优良级、绿色品格),豪杰品级5
一级下士
()从d级天赋开端,天赋品级每晋升一级,天赋的结果是翻倍的。
5、品格影响进犯属性形成的伤害晋升上限。进犯每高于防备一,杀伤进步5%。但是白名兵种(包含豪杰)的伤害最多进步100%,也就是白名兵种,进犯高于仇敌防备0以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多进步00%,蓝名最多00%,紫名最多400%。
以招魂术为例,招魂术在初级、中级、初级、专家级时别离能够将阵亡尸身转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他结果,不受豪杰品格影响。
十五至十七级为史诗豪杰(史诗级、金色品格),豪杰品级15
d级天赋对应绿名豪杰的中级技术(六级);
普通来:
豪杰等阶、品格技术品级技术结果天赋结果
绿名初阶豪杰(―5级)初级招魂术概率%,招魂能量
十四级,还没有玩家能达到这个品级。
十八至二十级为神级豪杰(神级、红色品格),豪杰品级0
八级中校7名5名名1名
十六级大元帅15名1名11名9名7名5名名1名
玩家的天赋有两种体例获得,随机抽取和做任务获得。
第一疆场是人族对墓园族,精灵对天国,学院对战地下城,据对池沼,元素族没有第一疆场。其他八大种族能够在疆场军需官处兑换各族一阶计谋兵种。
注:(1)统统加概率或结果的技术与天赋,概率和结果与招魂术是不异的。
玩家有一个福利,在五级、八级、十一级、十四级时能够通过‘自我应战任务’提早一级晋升品格。
5、技术、属性和可把握邪术数量:每个豪杰0级时的初始属性6,这是牢固的,分歧的豪杰职业,这六个属性的分派是不一样的,比如亡灵巫师的初始属性就是进犯1、防备1、知识、力量。灭亡骑士的初始属性则是进犯、防备、知识1、力量1。
2、战役时的品格压抑:品格压抑的计算很简朴:红色品格的参数是1,绿色是,蓝色,紫色4,金色5。
金名高阶豪杰(9―11级)初级招魂术概率40%招魂能量100
第二疆场和第三疆场则是各族相互交叉,比方墓园族第三疆场(兑换三阶幽灵系计谋兵种)就是精灵族的第二疆场(兑换二阶矮人系计谋兵种),精灵族第三疆场则是地下城的第二疆场等等。