4级狂暴:你死我活(统统属性晋升百分之50)
达到第一品级需求200点怒值。
“尊敬的豪杰,感激您挽救了我们部族的首级。同时,我也以一名孙子的身份,感激您挽救了我的祖父。您将获得柴刀部落的友情!当然,如果豪杰情愿找到我父母的线索。我库克可觉得您,献上我的虔诚!”
达到第四品级需求2000点肝火值。(同上积累)
2级狂暴:+3进犯,+3伤害,+12生命,+3防备,+2主动性,进犯附加裂伤,获得谩骂进犯,进犯消弭对方无益状况,获得无穷反击,获得惊骇光环,施法有效咒力×2
被敌方豪杰直接进犯时受伤害者+3;
第一点,狂暴不轻易堆集。
“叮,玩家已经升到3级。”
达到第二品级需求500点怒值。(积累,前面200点仍然计算在内)
群体被发挥『失明谩骂』后每回合行动时-100;
挪动+1;
群体被发挥『傀儡大师』后每回合行动时-50;
别的,学习了大师级血怒,达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少25%。对现阶段的兽人豪杰来讲的确是雪中送炭,可惜能解锁大师级血怒的也只要周灭伤一人。
本地契个单位阵亡时我方全部+1.5
赤色任务(角色豪杰)血怒加成
1级狂暴:+6进犯,+5伤害,+8生命,+2速率,+3主动性
1级狂暴:+1生命
4级狂暴:生命值降落到百分之30开启吸血进犯(长途进犯、战嚎进犯无吸血结果)
当一类生物只要一只的环境下,遵循一支军队的前提增加血怒。设备属性以及种族、职业特性能窜改血怒前提者,以设备属性等前提为基准。比如,周灭伤的角色豪杰,有消弭所带领军队负面特性,以及防备、等候无肝火耗损的职业绝技。
“叮,玩家获得柴刀部落名誉1000,达到尊敬。库克好感达到50。”
第三点,各个种族皆有特性,兽人豪杰物理打击只能打一个。
初始为0;
群体被发挥『癫狂谩骂』后被发挥者怒值增加点数更加;
本方一支部分全数阵亡时我方全部+30,有激愤技术的生物+60;
近战进犯敌军时进犯者+100;
“叮,这是一场光辉的战役!玩家赤色任务获得634(317+317)点经历。敬告,玩家们的第一次交战形式下的战役获得双倍经历嘉奖。”
遭到粉碎邪术进犯时受伤害者+20;
“叮,玩家获得了未知图腾的双目,补全物品一部分,请玩家再接再厉。”
群体被发挥『利诱心智』后按敌豪杰暗中邪术技术品级减少5/10/15/20;
“叮,战役胜利玩家顺利救出柴刀部落首级!”
群体被接收生命后-90;
长途进犯敌军时进犯者+50;
周灭伤感觉,这个库克不是会做他侍从的模样,但看到他能开启好感度,判定他今后是个首要的剧恋人物。以是,看一看如许的回话,是否能够将任务条约的主动权握在在本技艺里。
“祖灵在上!感激您的帮忙!即便是魁洛克(暴君之称),也不会对一名豪杰做种在理的要求。”
2级狂暴:+3防备、不再叛变
当然,这只是原始地精的加成。地精的进阶版本不但是加成属性更多,并且按照他们的特性加成了分歧的殊效。
群体被击退atb后-20;
地精血怒加成
地精怯懦时本身-100;
士气降落时本身-80;
献祭/吞噬地精时发挥者+60;
敌方一支军队全数阵亡时我方全部+20;