当一类生物只要一只的环境下,遵循一支军队的前提增加血怒。设备属性以及种族、职业特性能窜改血怒前提者,以设备属性等前提为基准。比如,周灭伤的角色豪杰,有消弭所带领军队负面特性,以及防备、等候无肝火耗损的职业绝技。
1级狂暴:+1生命
群体被击退atb后-20;
“叮,玩家已经升到4级。”
被敌方豪杰直接进犯时受伤害者+3;
2级狂暴:+3防备、不再叛变
达到第四品级需求2000点肝火值。(同上积累)
3级狂暴:伤害最大化,欧击,魔力进犯,两重打击,打单进犯,对方没法反击,+15防备,施法有效咒力×4
达到第一品级需求200点怒值。
初始为0;
遭到粉碎邪术进犯时受伤害者+20;
第一点,狂暴不轻易堆集。
“尊敬的豪杰,感激您挽救了我们部族的首级。同时,我也以一名孙子的身份,感激您挽救了我的祖父。您将获得柴刀部落的友情!当然,如果豪杰情愿找到我父母的线索。我库克可觉得您,献上我的虔诚!”
“叮,玩家获得柴刀部落名誉1000,达到尊敬。库克好感达到50。”
群体被发挥『癫狂谩骂』后被发挥者怒值增加点数更加;
等候时本身-100;
“叮,战役胜利玩家顺利救出柴刀部落首级!”
之以是专精血怒,不是因为在进级技术的时候二选一没随机到好的类别。而是,周灭伤实在是让体系坑怕了。这才是第一环任务就冒出独眼巨人,天晓得前面另有甚么大坑等着呢!?前期专精也有专精的好处,只要堆满4层狂暴,只要不是碰到高矫捷弓手或者群攻变态的生物,周灭伤有掌控教它分分钟做人。
“叮,玩家接管了‘探查线索’任务。叮,库克被您的朴拙所打动,好感达到55。”
挪动+1;
地精怯懦时本身-100;
达到第五品级需求5000点肝火值。(同上积累)
防备时本身-30;
2级狂暴:+3进犯,+3伤害,+12生命,+3防备,+2主动性,进犯附加裂伤,获得谩骂进犯,进犯消弭对方无益状况,获得无穷反击,获得惊骇光环,施法有效咒力×2
当然,大部分人看到兽人豪杰4层狂暴很BT,感觉能够是游戏的BUG。
地精血怒加成
群体被接收生命后-90;
群体被打单进犯后-100;
群体被发挥『失明谩骂』后每回合行动时-100;
“叮,玩家已经升到2级。”
达到第二品级需求500点怒值。(积累,前面200点仍然计算在内)
“叮,玩家已正式完成游戏战役。开端结算先前‘极限应战’副本经历。”