就算修炼的功*法再好一样也会有个极限的,不过是气海更大一些罢了。
而以一块代价十万具有100点六合元气的晶石为例,它能够供亮度最低的晶石类照明10000个小时摆布,就是差未几照明一个小时需求10铜钱,这只是亮度最低的,亮度高的一个小时破钞几十乃至上百铜钱都不奇特。
晶石是以此中含有的六合元气单位量为标准订价的,这个单位量是以能工巧匠用一种特别的矿物做出的检测装配所能辩白出来的最小量为根本单位。
这里减少的能量是兵士四周每一块的晶石都会少1点,以是若直接用1块500点能量的晶石耗损是比5块100点的晶石减少4倍的,固然统统晶石里的能量并不会白白华侈而是被兵士接收,用5块100点的晶石实际上修炼的速率是会比1块500的稍稍快4%的。
普通环境下一块100点的属性晶石能让修炼者四周的属机能量多一倍摆布,也就是修炼的效力会进步一倍,若属性晶石更多或所含有的能量更多还能会聚更多的属机能量,不过结果会大幅降落,最多能够用500点的属性晶石进步两倍摆布。
它还能够供一名晨光兵士接收10天,而晨光兵士每天接收它的实际结果就相称于服用三粒锻体丹并修炼三次锻体拳,十天30粒锻体丹的代价是3万,晶石是10万,3倍多的差异。
能量晶石虽好,代价却高,多数兵士别说用是寻求不起最高修炼效力的,三倍的修炼效力本钱足有两倍的4倍以上,以是大多兵士只能用1块100能量乃至更少的晶石修炼,利用越低能量晶石其性价比倒是越高。
文铭却并没有跟着照顾晶石以接收六合元气,此时的碧灵药剂对他的结果还是很好,只比之前稍稍降落了一点结果,就是如许他一天看时候修炼3、4次服用6-8支碧灵药剂的结果也相称于接收晶石十天八天了。
如果修炼的功*法不好,很快的就会难以持续开辟气海了,气外洋浑沌空间里的奥秘物质跟着气海开辟的越大就会越来越凝集在一起,越是开辟对战气的要求就越高,以是比及战气啃不动浑沌空间里的奥秘物质有再多的晶石都没用了。
这名兵士一向变强体质加强身材更加纯洁,直到某一个边界后浅显的粮食肉类对此时的身材没有涓滴好处,但内里的杂质对纯洁的身材来讲倒是毒药了,当然真到了阿谁程度普通的毒药都不起感化更何况是戋戋杂质,身材味将吃下的浅显粮食肉类或从皮肤或直接分泌完整排挤体外。
值得一提的是因为一块100点的属性晶石差未几刚好能补满兵士们的原始气海,以是很多兵士就以这个标准量化战气,原始气海是直径5厘米摆布的球形,充满全部气海的战气就是100点,若气海扩大了就以气海体积计算战宇量。
以是还真不大看得上晶石,当然如果晶石很便宜,结果再普通只要能分外更快地加强体质他天然不会反对,题目是一天1万铜钱的破钞实在是太贵了。
但别的罕见属性的晶石代价就要贵很多了,此中最贵最希少的太阳太阴属性需求能吓死人的一两百万,就如许还常常有价无市。
量化战气能够让兵士修炼利用时更直观便利,多数兵士都风俗于量化本身的战宇量。
修炼时用高能量的晶石天然更划算,但如果外出冒险想要拿晶石做为告急时的战气规复能源必定是要用低能量晶石的,归正非论是用高能量的还是低能量的结果都一样。
1块500点能量的晶石代价普通是100点能量的20-22倍,之以是不是25倍是因为晶石里的能量本身就是有庞大代价的东西,除了用来会聚更多的属机能量它还能够被兵士直接接收。