首页 > 游戏开发指南 > 第252章 你有钱吗

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“我也有本身的游戏平台,GOG,以是我很存眷新呈现的数字发行平台,你晓得的,就像steem那样,对了,我还玩过你的《求生》,我很喜好这款游戏。”

“FG?Fisoa Game?”马尔钦竟然直接说出了这个名字,现在七七八八的平台也有一些,但能够是现在能跟EA总部联络上的平台并未几吧。

最典范的就是Crytek和他们的Cry Engine系列引擎,客岁年底上市的《孤岛惊魂》以它无与伦比的画面结果震惊了全天下,成为现在统统游戏画面的标杆,乃至能够在将来几年以内都会是。

“他们可不见得会同意啊。”史女人道。

现在叫做动视玻璃渣,客岁年底动视和玻璃渣两家公司就合二为一,建立了这家全新的公司,到本年8月,买卖已经全数完成,总金额打到188亿美圆,现在声望迪和动视别离是这家新公司的第一和第二大股东。

然后史女人鼓掌道:“这个来由确切很有压服力,真的。”

留在原地的马尔钦还是有点难堪的,在理查德回身拜别后,透暴露有些懊丧的神情。

而马尔钦的第一反应就是,来自中国的游戏公司?很有钱吧……

“我能够试玩一下吗?”史女人指了指叶沉溪的电脑。

马尔钦愣了一下,还是道:“好的,感谢,但我想我还能够再等15分钟。”然后回到了沙发上。

马尔钦感喟道:“好吧,我最多还能等15分钟。”

“这类美术气势,最大的感化是,奉告玩家,我们底子不以画面取胜,靠的是游戏性。”叶沉溪很淡然地说。

开初如许的美术气势,在青鱼收集的优化下,原生每块单面32X32的材质贴图仍然会有马赛克感,固然不那么较着,还是让史女人有些不太风俗。

暮年间八位机的像素画面那是因为硬件机能限定,而跟着硬件不竭进级,图形衬动技术的晋升,越来越多的游戏3D建模越来越精美,多边形越来越多;贴图也越来越细致,辩白率越来越高。现在的厂商们都在寻求能够极致以假乱真的画面,投入大量的精力和经费在游戏画面上。

“要不要先坐下?”叶沉溪指了指沙发。

但毫无疑问,那就是这个期间最好的游戏画面。

两人的信息完整不对等好吧。

构成对比的是,他完整晓得马尔钦明天呈现的目标。

和EA的长久构和以后,叶沉溪第二天又马不断蹄去了圣莫尼卡,洛杉矶市西部,承平洋沿岸的一座海滨都会。穿过加利福尼亚1号公路,中间路过圣西蒙时,他还抽暇旅游了一番赫斯特古堡,明白了一下加州开荒期间的都丽和豪阔。

……

叶沉溪摇点头:“没有,我来自中国,是一名游戏制作人,你好,我叫叶沉溪。”

“啊?”史女人和唐纳德怔住了,然后不约而同地笑了起来。

与EA比拟,和动视的交换就镇静了很多。

嗯,他们还喜幸亏玩家采办后猖獗赠送分外附加内容,光盘附带各种赠品,蜡封的仿羊皮纸舆图,翻译成波兰语的《龙与地下城》法则手册,和一张音乐CD。另有大量免费DLC,乃至能够拿来出一款新游戏起码是质料片来卖的东西,也通过DLC推出。

史女人沉默了一下,承认道:“玩家们的热忱出乎我们的预感。”

不然受权费?你们的东西拿过来卖,我们平台这么大的流量帮你推行,这么多用户和玩家,没找你要钱都算不错了。

“这些是玩家们本身会去发掘的内容,我们本身本身最多就是起一个带头感化。”

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