首页 > 游戏开发指南 > 第252章 你有钱吗

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这么明目张胆地说出来不太好吧……

马尔钦感喟道:“好吧,我最多还能等15分钟。”

毕竟叶沉溪不是来旅游观光的,很快,在圣莫尼卡,他又去了美国第二大游戏发行商,动视。

在史女人看来,这类美术气势面向的玩家群体有些狭小了,毕竟大多数人还是寻求精美的3D表示。

嗯,他们还喜幸亏玩家采办后猖獗赠送分外附加内容,光盘附带各种赠品,蜡封的仿羊皮纸舆图,翻译成波兰语的《龙与地下城》法则手册,和一张音乐CD。另有大量免费DLC,乃至能够拿来出一款新游戏起码是质料片来卖的东西,也通过DLC推出。

而马尔钦的第一反应就是,来自中国的游戏公司?很有钱吧……

另有锁区?锁区要锁也是因为分歧地区代价分歧来锁,订价我们坐下来渐渐协商,而不是因为发行商。实体发行和数字发行本来就是完整分歧的两条路,现在签订的发行条约内里关于实体版和数字版的辨别都很恍惚,今后做大后青鱼收集将会直接和游戏版权方谈,而不是发行方,谈下来的应当是“环球范围数字版发卖”。

“听起来很成心机,但如何去实现呢?这么多的弄法,那是非常大的事情量,以贵公司目前的员工数量应当有些勉强吧?”史女人疑虑道。

夏青鱼看得嘲笑连连。

马尔钦愣了一下,还是道:“好的,感谢,但我想我还能够再等15分钟。”然后回到了沙发上。

“我也有本身的游戏平台,GOG,以是我很存眷新呈现的数字发行平台,你晓得的,就像steem那样,对了,我还玩过你的《求生》,我很喜好这款游戏。”

唐纳德说:“第一次听到这个游戏名字的时候我觉得会是一款3D摹拟类游戏,就像《孢子》那样的。”

实在不管受权用度还是因为发行权锁区的事情,叶沉溪都感觉挺扯淡的。也是因为目前对于游戏的数字发行都还在摸索,还没有构成一套呼应的行业标准。

《孢子》是本年EA推出的大出风头的一款游戏,获奖无数,在方才公布的有“游戏奥斯卡”(如何又是奥斯卡,之前金翎奖也是如许号称)之称的VGA2008年度PC游戏的评比当中,《孢子》不出料想地拿到了“最好PC游戏”的提名。

销量也是一起走高,很较着又会成为EA新的一款摇钱树系列,从9月份出售到现在,两个月时候销量已经超越白金,达到140万套。

“要不要先坐下?”叶沉溪指了指沙发。

这老哥发行游戏最大的特性就是并不支撑其他公司大量采取的DRM(数字版权办理)技术,重新同一停止波兰式打包,下载即玩,不需求GOG客户端,不需求联网,换电脑拷贝也能够。

“这些是玩家们本身会去发掘的内容,我们本身本身最多就是起一个带头感化。”

开初如许的美术气势,在青鱼收集的优化下,原生每块单面32X32的材质贴图仍然会有马赛克感,固然不那么较着,还是让史女人有些不太风俗。

叶沉溪此时倒没有急着分开,因为他俄然想起一小我来,叫马尔钦的波兰人固然很多,但是做游戏行业的就少了。

此时的像素风并未大火,只要少数作品停止着尝试,更远没有构成一股潮流。

现在叫做动视玻璃渣,客岁年底动视和玻璃渣两家公司就合二为一,建立了这家全新的公司,到本年8月,买卖已经全数完成,总金额打到188亿美圆,现在声望迪和动视别离是这家新公司的第一和第二大股东。

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