至于第三个潜能属性,需求的兑换点高达10点,是指定属性的5倍。看上去很贵,但想想就能明白,潜能增加上后,其他属性的增加速率也会随之增加,这么看的话这个潜能属性这么贵也便能够了解了。
绝大多数球员,实在都是“偏科”严峻的球员,乃至于很多大师级和初级职业球员,他们都是仰仗某项或者某两项数值很高的属性,才达到对应品级的。像王帅这类,通过统统属性达到最低品级标准进级的球员,不能说没有,但也绝对是凤毛麟角。
练习光环……100点……可增加全队练习任务嘉奖10%,只能采办一次,采办后处于永久激活状况。(未激活)
强健光环……100点……可增加全队强健属性10%,只能采办一次,采办后处于永久激活状况。(未激活)
对于一项新服从,王帅每次都会有很多不明白的处所,此次也是一样,比如说括号里阿谁分值。
技术类商品,第一个技术点需求5点兑换点。王帅想了一下本身平时的进级嘉奖,是5个属性点或2个技术点任选其一,这个比例和商店里这两样商品所需的兑换点比例是相称的,也就是说技术点和指定属性实在是“等价”的。
力量光环……100点……可增加全队力量属性10%,只能采办一次,采办后处于永久激活状况。(未激活)
球员属性1点(指定)……2点……可增加指定球员指定属性(不包含潜能)1点
中级锻练技术1个……20点……可增加指定类别的中级锻练技术1个
初级锻练技术1个……50点……可增加指定类别的初级锻练技术1个
随机技术1个……40点……可增加随机类别的随机品级锻练技术1个
准度光环……100点……可增加全队准度属性10%,只能采办一次,采办后处于永久激活状况。(未激活)
“分数可增加当前球队内统统一线队员属性,1分可增加全属性0.1%,不包含精力和潜能属性。分数可增加兑换点,1分增加1点,兑换点可在名誉商店内兑换商品。”
名誉商店?
听到体系的话,王帅在界面里看了一圈,没有发明新的按钮或界面,退出到锻练主界面以后,才看到在“名誉殿堂”这个按钮的中间另有一个新按钮,上面写着“名誉商店”,只不过刚才王帅进入“名誉殿堂”界面太快,没有看到别的一个按钮。
以是给这些“偏科”球员增加属性,必定是增加数值最高或者最低的那项属性,要么精益求精,要么弥补短板。这么想的话,还是指定属性更划算一点,毕竟随机到本身想要的属性,只要20%的概率,但是“代价”却只低了50%。
残剩兑换点:40
技术点1点……5点……可增加技术点1点
“体系,阿谁分数是干甚么用的?”
当然了,对于那些属性均匀的球员来讲,必定还是随机属性更划算一点。
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技能光环……100点……可增加全队技能属性10%,只能采办一次,采办后处于永久激活状况。(未激活)
进入“名誉商店”以后,内里列举着三列内容,别离是“商品称呼”、“所需兑换点”和“商品申明”。
球员属性1点(随机)……1点……可增加指定球员随机属性(不包含潜能)1点
最后一个光环类技术,和前面两类技术分歧,只能采办一次,采办以后永久见效。而这些光环类技术里,前五个都是增加对应属性的,练习光环增加属性生长速率,耐久光环降落精力属性降落速率。细心想想就会发明,这七个光环实在对应的就是每个球员的七个属性。前五个就不消说了,字面上就是那五个通例属性。练习光环的实际结果,和增加潜能属性一样。耐久光环降落精力属性降落速率,实在也就是变向增加了精力属性。