力量光环……100点……可增加全队力量属性10%,只能采办一次,采办后处于永久激活状况。(未激活)
潜能属性1点……10点……可增加指定球员的潜能属性1点
技术类商品,第一个技术点需求5点兑换点。王帅想了一下本身平时的进级嘉奖,是5个属性点或2个技术点任选其一,这个比例和商店里这两样商品所需的兑换点比例是相称的,也就是说技术点和指定属性实在是“等价”的。
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绝大多数球员,实在都是“偏科”严峻的球员,乃至于很多大师级和初级职业球员,他们都是仰仗某项或者某两项数值很高的属性,才达到对应品级的。像王帅这类,通过统统属性达到最低品级标准进级的球员,不能说没有,但也绝对是凤毛麟角。
至于第三个潜能属性,需求的兑换点高达10点,是指定属性的5倍。看上去很贵,但想想就能明白,潜能增加上后,其他属性的增加速率也会随之增加,这么看的话这个潜能属性这么贵也便能够了解了。
速率光环……100点……可增加全队速率属性10%,只能采办一次,采办后处于永久激活状况。(未激活)
球员属性1点(指定)……2点……可增加指定球员指定属性(不包含潜能)1点
名誉商店?
完美级锻练技术1个……100点……可增加指定类别的完美级锻练技术1个
中级锻练技术1个……20点……可增加指定类别的中级锻练技术1个
随机技术1个……40点……可增加随机类别的随机品级锻练技术1个
练习光环……100点……可增加全队练习任务嘉奖10%,只能采办一次,采办后处于永久激活状况。(未激活)
进入“名誉商店”以后,内里列举着三列内容,别离是“商品称呼”、“所需兑换点”和“商品申明”。
再看四个品级的技术,换算了一下以后王帅明白,这四个技术商品所需的兑换点,是进级到对应品级技术所需技术点的2倍。比如说中级技术,进级需求2点技术点,也就是10点兑换点,那么增加一其中级技术的代价就是20点兑换点。固然看上去比进级技术要贵,但是这毕竟是增加一个新技术,那么代价贵上1倍也是理所该当。
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强健光环……100点……可增加全队强健属性10%,只能采办一次,采办后处于永久激活状况。(未激活)