武神的大抵环境就是如许……团体来讲,它算是一幅对新手比较友爱的卡组,特招不算难,站住后等劈面头疼等等――但也只是比较罢了,在很多环境下,简朴的牌组会比庞大的牌组更难以操控,因为操纵路数少,在对战局的判定才气上有不小的要求,挑选错一步常常就是万丈深渊。
光属性,4星(阶),兽兵士族,超量,进犯力2400,守备力1600。
光属性,4星,鸟兽族,进犯力1700,守备力800。
接下来来先容一下武神的单卡:
武神器-边津甲
光属性,4星,兽族,进犯力1600,守备力900。
爱丽丝:实在我好想摸笨狐狸的以巴……
武神帝-须佐之男
落星:嗯……我如何感受刚才你的话有些许不对劲的处所?
凡是圈套:挑选本身场上的武神的兽兵士束缚。从本身坟场挑选一只分歧名的武神特别呼唤。(武神用来回避结果的卡,束缚是代价不会再被连锁点掉,但需求重视的是被无效会很亏。)
武神-御雷
爱丽丝:感激落星的武神篇章,让我们等候下一篇的迷之佳宾吧w
光属性,4星(阶),兽兵士族,超量,进犯力2500,守备力2000。
结果遮蒙者,环境手坑之一。
落星:算了,我们开端……武神系列是从805开端推出的一个准支流,现在仍然在稳定更新加强,是一个非常有特性的卡组,这个系列的核心为“武神”字段的兽兵士和武神的手坑、坟场坑的共同。(所谓手坑,就是即便拿在手里也能够停滞对方展开或守势的卡,比如丝袜,全称结果遮蒙者,在对方的首要阶段能够策动,丢弃这张卡挑选对方场上一只怪兽,那只怪兽的结果直到该回合结束为止无效化。所谓坟场坑,就是即便死到坟场里也能够停滞对方展开或守势的卡,比如死灵保卫者,对方怪物进犯时能够将存在于己方坟场的这张卡从游戏中除外,那次进犯无效化。)
光属性,4星,兽族,进犯力1700,守备力1200。
武神来临
武神器-丛云
本身的首要阶段时,本身场上驰名字带有「武神」的兽兵士族怪兽存在的场合,把坟场的这张卡从游戏中除外才气策动。挑选对方场上表侧表示存在的1张卡粉碎。「武神器-ムラクモ」的结果1回合只能利用1次。(武神的坟场坑之一,解场手腕之一,不但能够点怪兽,也能够点表侧的邪术圈套,固然武神本身是太不怕技抽或者王宫的,但是在双打局操纵丛云做掉这些讨厌的东西或许就能挽救你的队友,新手需求重视的是这玩意只能在本身首要阶段策动,可不要当作劈面回合也能发的结果了。)
本身场上的名字带有「武神」的兽兵士族怪兽和对方怪兽停止战役的伤害计算时,把这张卡从手卡送去坟场才气策动。停止战役的本身怪兽的进犯力只在那次伤害计算时变成本来进犯力的2倍(武神的主力手坑,数量无穷制,放满3张无误,让武神众在跟怪兽战役时办理翻倍,因为它的存在,劈面在绝大部分环境下只看到一只倭是不敢用怪兽攻过来的,他们会想体例用效破处理倭,别的,羽羽斩还能够共同武神的超量boss一波otk,独一可惜的是它的结果只要一刹时,不像欧尼斯特那样持续到该回合结束,幸亏单回合内策动次数无穷制)。
武神器-羽羽斩
武神-倭
武神器-蜂
以上是落星的讲授,鞠躬。
凡是邪术:对方场上有怪兽存在,本身场上没有怪兽存在的场合,挑选本身坟场1只名字带有「武神」的怪兽和从游戏中除外的1只本身的名字带有「武神」的怪兽才气策动。挑选的2只怪兽特别呼唤。把这个结果特别呼唤的怪兽作为xyz呼唤的素材的场合,不是兽族・兽兵士族・鸟兽族怪兽的xyz呼唤不能利用。(武神的特招和回罢手腕之一,能够一卡超量,但是对于新手来讲较易卡手。)