武神帝-须佐之男
以上是落星的讲授,鞠躬。
光属性,4星,兽兵士族,进犯力1900,守备力1500。
光属性,4星,兽族,进犯力1700,守备力1200。
凡是圈套:挑选本身场上的武神的兽兵士束缚。从本身坟场挑选一只分歧名的武神特别呼唤。(武神用来回避结果的卡,束缚是代价不会再被连锁点掉,但需求重视的是被无效会很亏。)
武神的大抵环境就是如许……团体来讲,它算是一幅对新手比较友爱的卡组,特招不算难,站住后等劈面头疼等等――但也只是比较罢了,在很多环境下,简朴的牌组会比庞大的牌组更难以操控,因为操纵路数少,在对战局的判定才气上有不小的要求,挑选错一步常常就是万丈深渊。
结果遮蒙者,环境手坑之一。
爱丽丝:实在我好想摸笨狐狸的以巴……
光属性,4星,兽族,进犯力1700,守备力500。
武神-倭
凡是圈套:能够从以下结果挑选1个策动。●挑选本身坟场1只名字带有「武神」的怪兽插手手卡。●挑选从游戏中除外的1只本身的名字带有「武神」的怪兽回到坟场。(回罢手坑坟场坑和兽兵士的卡,也能够用来骗旋风再发,旋风只能粉碎却不能无效。)
接下来来先容一下武神的单卡:
武神逐
武神器-边津甲
本身的首要阶段时,本身场上驰名字带有「武神」的兽兵士族怪兽存在的场合,把坟场的这张卡从游戏中除外才气策动。挑选对方场上表侧表示存在的1张卡粉碎。「武神器-ムラクモ」的结果1回合只能利用1次。(武神的坟场坑之一,解场手腕之一,不但能够点怪兽,也能够点表侧的邪术圈套,固然武神本身是太不怕技抽或者王宫的,但是在双打局操纵丛云做掉这些讨厌的东西或许就能挽救你的队友,新手需求重视的是这玩意只能在本身首要阶段策动,可不要当作劈面回合也能发的结果了。)
武神帝-迦具土
也称之为大和,结果是1回合1次,本身的结束阶段时才气策动。从卡组把1只名字带有「武神」的怪兽插手手卡。那以后,把1张手卡送去坟场。「武神-倭」在本身场上只能有1只表侧表示存在。(这个结果看上去很锋利,一回合最多能都一张手坑和墓坑,但也只能限定了场上只能有一只大和,这就是武神的限定地点,场上只能有一只本身,如许便轻易卡手,上风是这只怪兽的检索范围很广,它能够检索所驰称呼里有武神的怪兽,是武神的运转加快器之一,并且它有一大上风是检索结果不吃丝袜。)
光属性,4星(阶),兽兵士族,超量,进犯力2400,守备力1600。
武神的强大,在于他的结果凡是是在手牌或坟场中策动,不吃技抽或者丝袜……这对于暗黑界来讲会有些许费事,不吃技抽(技术接收,永续圈套,付出1000lp策动后全场合有怪兽结果无效化),暗黑界的取引只能帮武神堆墓(两边抽1卡,再从手里选1卡丢弃),必须具有道连(墓穴的同路人,两边将手牌全数公开,相互从对方手中遴选1卡送去坟场,并抽1卡)才气切确打击到对方的核心手坑。
本身场上的名字带有「武神」的兽兵士族怪兽和对方怪兽停止战役的伤害计算时,把这张卡从手卡送去坟场才气策动。停止战役的本身怪兽的进犯力只在那次伤害计算时变成本来进犯力的2倍(武神的主力手坑,数量无穷制,放满3张无误,让武神众在跟怪兽战役时办理翻倍,因为它的存在,劈面在绝大部分环境下只看到一只倭是不敢用怪兽攻过来的,他们会想体例用效破处理倭,别的,羽羽斩还能够共同武神的超量boss一波otk,独一可惜的是它的结果只要一刹时,不像欧尼斯特那样持续到该回合结束,幸亏单回合内策动次数无穷制)。