首页 > dota传说 > 第二百十六章 操之过急了

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panda乘胜追击,德鲁伊打钱,中路天灾其他几人调集停止强推,因为阵容的题目,近卫团战较着和天灾差异一筹,反超人头5:1,并且拿下中路高塔。但是在前10分钟的补刀差异还不是一时的上风能替代的。

ig以五法师两nǎi强推阵容,前期共同以死灵法师为核心的持续输出,而天灾方的panda在阵容挑选方向了以团战为上风的牛头+puck的团控阵容,前期以德鲁伊为核心dps,停止有力的团战推动型阵容,貌似以阵容来看panda的团战发作还是比较占上风,当然ig的两nǎi阵容在持续输出上的上风是显而易见的。

前次一波团战过后,天灾大伤,以后鄙陋戍守,等候德鲁伊的崛起,德鲁伊也不负众望在20多分钟终究作出辉耀;当然近卫死灵法师也作出笛子,蝙蝠也买出跳到已被先手;23分钟两边都已经筹办好,近卫直攻天灾下二塔,天灾作势戍守,蝙蝠跳刀抓住jīng灵龙,直接秒掉,近卫几人跟上,天灾阵型已经被打乱,只能退守凹凸。

几近没有歇息,第三场比赛顿时就开端了,现在两边打平,就看最后一场比赛的成果了。

从分路来看,上路的近卫流行和骨法的双aoe强推型,天灾让神牛和灭亡先知节制+aoe禁止近卫方的推动,中路的蝙蝠vs德鲁伊,2v1但是贫乏aoe的环境下德鲁伊的上风并不大并且能够比较处于下风,下路的巫医+死灵法师vspuck+巫妖,两nǎi节制对双aoe不消说作为近卫阵容的核心两nǎi必定处于上风的,天灾的上风在于团p与团推,在近卫方弥补不敷的环境下停止发作型的团战和推动便能够抢先上风。

这个时候观众们都发明了,panda的阵容固然在打团战上比较有上风,节制多,aoe充沛,但是却有着致命的缺点,那就是太脆了。

puck(jīng灵龙)本身比较脆弱,在被巫医上了谩骂后,强点几下,逃到塔后,直接被谩骂毒死,一血就在如许的争斗中被拿掉,不能不让人很愁闷。

天灾在看到团战表现到本身上风以后,直接4人团战,给德鲁伊减轻压力,让德鲁伊能够放心打钱,ig面对对方如许的打法有些无计可施,只能且战且退,步步为营。

天灾持续阐扬本身团战上风,四人抱团强推近卫下塔,近卫避其锋芒,放弃下路塔,在天灾野区寻觅德鲁伊限定其生长,几人一起群殴德鲁伊,杀死德鲁伊。

两边在对线的同时也是非常谨慎,在萎缩了10分钟摆布,一血终究产生,在天灾下路塔下,巫妖与puck看准机遇想强拿一血,但是两边品级都不是很高,二级的aoe技术形成的伤害很低,加上巫医与死灵的两nǎi使巫医直接转头反杀,puck和巫妖敏捷退守塔后。

在十多分钟的时候,在近卫野区瞥见骨法后,jīng灵龙立即放大节制住了骨法,随后撼地神牛沟壑跟上而后走到骨法身边直接接大,秒掉骨法,近卫后续跟上秒掉巫妖后,牛头看情势不对敏捷回身退守,近卫几人直追红血灭亡先知,但是前面的死灵法师已经红血,被牛头一个沟壑收走人头,一波团战,天灾并不是很亏损,但是没有打出本身的阵容上风,人头比更替到7:4。

ig他们的目标现在就简朴的多,那就是针对德鲁伊这个panda的独一的前期物理dps。在ig他们看来,只要能够限定住德鲁伊的发育,打到前期以后,劈面的法系输出就会变的乏力,紧接着ig他们的机遇就到了。

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