在魏晨和林海峰如许的里手眼里,如果panda不能做出甚么对策来对付的话,这场比赛的成果已经是非常的较着了。
天灾持续阐扬本身团战上风,四人抱团强推近卫下塔,近卫避其锋芒,放弃下路塔,在天灾野区寻觅德鲁伊限定其生长,几人一起群殴德鲁伊,杀死德鲁伊。
ig以五法师两nǎi强推阵容,前期共同以死灵法师为核心的持续输出,而天灾方的panda在阵容挑选方向了以团战为上风的牛头+puck的团控阵容,前期以德鲁伊为核心dps,停止有力的团战推动型阵容,貌似以阵容来看panda的团战发作还是比较占上风,当然ig的两nǎi阵容在持续输出上的上风是显而易见的。
从分路来看,上路的近卫流行和骨法的双aoe强推型,天灾让神牛和灭亡先知节制+aoe禁止近卫方的推动,中路的蝙蝠vs德鲁伊,2v1但是贫乏aoe的环境下德鲁伊的上风并不大并且能够比较处于下风,下路的巫医+死灵法师vspuck+巫妖,两nǎi节制对双aoe不消说作为近卫阵容的核心两nǎi必定处于上风的,天灾的上风在于团p与团推,在近卫方弥补不敷的环境下停止发作型的团战和推动便能够抢先上风。
近卫乘胜追击,下路外二塔拿下,想直追凹凸,没想到天灾戍守反击,反杀流行,以后几人强追死灵法师与巫医,两人纷繁被单杀。天灾想趁上风拿下不朽盾,但是已经25分钟摆布,天灾世人持续输出太低,没能杀掉肉山,反而被近卫发明以后强杀几人,近卫拿下肉山。推向中路,上路,至此天灾三路外塔全线告破。近卫拿下天灾外塔后,上路推向天灾凹凸,天灾几人敏捷戍守,jīng灵龙做出跳刀,先手节制,近卫几人见势不妙,直接退下天灾凹凸,等候机遇。
天灾在看到团战表现到本身上风以后,直接4人团战,给德鲁伊减轻压力,让德鲁伊能够放心打钱,ig面对对方如许的打法有些无计可施,只能且战且退,步步为营。
ig仍然是在近卫,在b/p阶段,ig这边的阵容是流行,骨法,蝙蝠骑士,巫医和死灵法师,而天灾的panda的五个豪杰别离是撼地神牛,灭亡先知,德鲁伊,帕克和巫妖。
panda乘胜追击,德鲁伊打钱,中路天灾其他几人调集停止强推,因为阵容的题目,近卫团战较着和天灾差异一筹,反超人头5:1,并且拿下中路高塔。但是在前10分钟的补刀差异还不是一时的上风能替代的。
一时之间比赛场上顿时就热烈了起来,比拟于前10分钟相互之间细致的补刀对线,这个时候已经算是大行动了,panda开端主动的去找架去打,在小范围的团战中巫医panda如许的控住多,发作充足的阵容才是最强大的,鄙人路游走直接杀死巫医和死灵法。
有些人已经看了出来,因为接连的团战打出上风,panda打的越来越激进了,乃至于常常追着ig的残血豪杰越塔想要强杀。
ig他们的目标现在就简朴的多,那就是针对德鲁伊这个panda的独一的前期物理dps。在ig他们看来,只要能够限定住德鲁伊的发育,打到前期以后,劈面的法系输出就会变的乏力,紧接着ig他们的机遇就到了。
ig天灾世人合力上路强推,并且寻觅近卫几人停止团战,近卫几人插到背后偷袭天灾世人,天灾发明近卫偷袭后,jīng灵龙起首开大,撼地神牛沟壑跟上,巫妖大招也一起扔出,何如近卫的nǎi太多,虽说已经给了非常强力的打击,但是还是没法秒掉对方全数,近卫蝙蝠和巫医以2换3的代价博得了此次团战的胜利并且保住上路外塔。天灾巫妖和德鲁伊敏捷逃窜。