“是啊,并且林雪现在打通的是朴重和邪派结局。朴重结局是配角打败统统朴重掌门被选了武林盟主,终究剿除魔教;邪派结局是配角投入魔教,灭了统统武林门派,又干掉了魔教教主,最后成为武林霸主,一统天下。”
“我玩的时候中间都要备个小本本,边玩边记,现在已经记了十好几页了……”
“《御剑问情》的剧情好棒啊,我都打动哭了!”
“感受我玩的和大师玩的不是一个游戏啊?为甚么我在新手村就被鸡给打死了,还拿到了个‘弱鸡侠’的称呼?”
“你们都选的甚么武功啊?我现在该干甚么啊?我玩得有点懵逼……”
“是啊,最后的悲剧末端真的让我好难受,但是这个故事真的都雅!”
“啥?十个?!”
并且,这些评委们必定也不成能重新到尾地把游戏全都打通,设想师们都为他们筹办了呼应的GM东西,各种属性、剧情分支等等都是可调的,乃至像一些剧情比较庞大的游戏,还要把脚本送审。
《御剑问情》的设想师姚宇也很迷惑,《武林群侠传》这游戏到底是如何回事,真是邪了门了,如何过了这么久了,这热度不但没降,反而还上升了?
因为游戏较多,以是各个评委会先停止初审,初审后合格的游戏才有能够被拿到集会上会商。
这类设想这也引发了很多玩家的逆反心机,你为了得奖就只顾评委不顾玩家了?
“你用便签纸记的吧……”
这个天下的游戏考核和宿世不一样,是有分级轨制的,相对而言考核的红线要宽松一些,很多含有暴力身分的游戏是能够过审的,只不过可玩游戏的春秋要呼应地上调。
“真的假的?有没有这么扯淡啊,这游戏就算有一点解谜内容,也不至于记十几页吧?”
刚开端的时候,《御剑问情》这款游戏很快就收成了很多好评,大部分玩家都是冲着剧情来的,体验过了全部剧情以后就毫不踌躇地给了好评。
“但是这形式早就玩腻了啊,内核都一样,就脚本改改,这有啥意义?弄法不创新那还叫游戏吗?我如果只为了看剧情,还不如去看小说或者电视剧啊!”
“要甚么创新,中国风的游戏做了那么多了,创新的都死得很惨,《御剑问情》这个形式已经是摸索出来的最好形式了,乱创新但是会玩脱的!”
但很快,《御剑问情》这款游戏的热度就下去了,因为这款游戏的弄法上底子没有任何的创新,就算剧情做得不错,大部分玩家打通后,会商个三五天也就没甚么话题了。
此时,游委会的评委们正在开会,切磋着此次“传统文明主题游戏活动季”的评审环境。
前期推行方面,《御剑问情》和《武林群侠传》根基上算是打了个平分秋色,以是首要的话题会商也都是集合在这两款游戏上。
“我感觉《御剑问情》吧?这类题材禅意互娱太特长了,剧情故事和弄法等等都很成熟,只要做好了那就必定是一流水准啊。”
“我去玩一下《武林群侠传》,此次陈陌但是诚意满满,并且都已经好久没呈现过武侠游戏了,这必须得支撑一波啊!”
“你猜,此次哪款游戏会拿一等奖?”
游委会在狠恶会商的同时,玩家们也都在收集高低载了这两款游戏,玩了起来。
游戏与假造实际技术委员会。