谈到太古先民的‘结绳记事’,我们不得不提到一个话题就是‘说话考古’就是‘口传的汗青’,有很多曾经深切影响着我们糊口的东西,跟着汗青的生长阔别了我们的糊口,退出了汗青的舞台。或许过了一百年、二百年乃至数千年,它们或许都变成了‘传说’,比如先民量天划地用的规和矩、算盘、十六两的杆秤,但它们却时不时的呈现在我们平时的说话交换中,中国官方有‘端方大于法’的说辞,我们平时讲干甚么都要讲‘端方’,平时老是说‘三七二十一’、‘三下五除二’、‘一推六二五’、‘半斤八两’‘丁是丁卯是卯’等等。如果我们去研讨和阐发这些‘口头禅’,实在它们却蕴涵着某种特别而又深切的意义。
中汉文明广博高深、源远流长这不是一句浮泛的标语,在中汉文明的泉源《河图》中都得以表现,《河图》看起来只是由一到十几个简朴的吵嘴组数构成,天道左转用以‘记时’,隧道右旋用以‘记事’。如果说她是一幅图,她又是天象及星象图,作为星象图来讲,下边的六数表示‘南斗六星’,上方的七数表示‘北斗七星’,可贵还不敷广博吗?人类文明生长殊途而同归,她和当代舆图方位不异,上北下南。
(四)伏羲与天人合‘一’之《易》
《河图》是中汉文明的泉源是无字的哲学,我们一再的夸大‘七’的首要性,没有联络的思惟是不能称之为哲学的,那么《河图》及《河图》的顶数‘七’对厥后的中汉文明又有何影响呢?
《中国博弈文明史》宋会群苗雪兰
元朝虞集在《玄玄棋经序》中的一段话,能够代表前人对棋之设想的熟谙:夫棋之制也,有天处所圆之象,有阴阳动静之理,有星斗漫衍之序,有风雷窜改之机,有《春秋》生杀之权,有江山表里之势。世道之起落,人间之盛衰,莫不喻是。
麻将是一项让人不能自已的游戏,在中国城乡非常提高,风行范围触及到各个阶层,各个范畴,大有走出国门,奔向天下的趋势,麻将不但具有奇特的游戏特性,并且具无益智性兴趣性逻辑性为一体的数理性很强的游戏,其魅力及内涵丰富,具有秘闻悠长的东方文明特性,因此成为中国传统文明范畴中一个首要的构成部分。其弄法各地也不尽不异,四川、广东、山东、浙江、湖北、湖南等,各地有各地的弄法,就笔者地点的陕西,宝鸡、西安各地的弄法都分歧。官方有着‘端方大于法’的说辞,在各地都要遵守各地的弄法。但是麻将有个谁也没法变动的端方就是‘反抓正打’,农户为东,点定到谁的方位,由阿谁方位拿牌,‘反抓正打’其真正的意义就是遵守天道‘天道左转,隧道右旋’,这就是中汉文明之源《河图》的用法。
笔者有次在做展览时,有个天真的小孩指着《河图》说《河图》就像四小我围在一起打麻将,童言无忌。《河图》莫非不像一个四人组的‘麻将局’吗?
在笔者地点的关中地区有一种纸牌游戏,这类纸牌在不懂的人眼里就是‘天书’没法了解,白叟讲叫‘川牌’,传闻其发源地是四川,有两种弄法,一种叫‘摆宴’一种叫‘掀牛’。其最小的点数是2点叫‘子儿’,一色四张;三是一色共2张,叫‘丁丁’;四是三色,各四张;五是两色,各五张,红五和黑五;六是三色,各四张;七是三色各四张;八是三色各四张;九是两色各四张;十是两色各四张;十一一色四张;十二一色四张。标准的弄法是五人,首家执牌16页,234家各执牌15页,第五家执牌5页叫‘拉小’,首家发一牌,下家可和,可碰,可吃,和优先无和牌者可碰,其次是吃,只要和发的牌构成10点或20点,和麻将运转基秘闻同,为甚么叫‘摆宴’呢,这类牌的3点叫‘丁丁’,11点叫‘虎’,12点叫‘天’因为中国历法一年为12个月,最成心机的是它的7点叫‘鬼’,因为3点只要两张,而7点是三色总计12张,7点和3点构成10点的概率很小,并且3点还能够和两张‘皮’构成大小‘金按’‘皮’相称于当代纸牌的大小王。构成20点的两张牌为‘一梁’,便能够赢取筹马,三张同色同点一副牌为‘三梁’,前面我们一向夸大《河图》上方七的首要性,而这类牌里也夸大七的首要性,叫‘一手打鬼一手拿钱’,因为分歧三色的七点可构成一副牌叫‘宴’,‘摆宴’中的7点叫‘鬼’,这是否和我们官方人过世后‘过七’以及在棺椁底部的‘七星床’有关联呢?